Resultados do questionário sobre o Twitch

Olá.

Com o objetivo de contextualizar o Twitch em âmbito brasileiro, foi aplicado um questionário para usuários brasileiros do Twitch. A finalidade do questionário disponibilizado online[1] buscava identificar a percepção dos usuários em relação as performances possíveis na plataforma. Composto por 40 questões, 35 fechadas e 5 abertas, o instrumento ficou disponível entre 2 de dezembro de 2015 e 21 de janeiro de 2016 e foi respondido por 177 pessoas[2].

Os pontos de partida da divulgação do questionário foram os perfis pessoais dos pesquisadores envolvidos com o instrumento, no Facebook e Twitter. Além disso, também houve divulgação em grupos e comunidades dedicadas ao streaming de games, como o grupo Twitch Brasil[3] no Facebook e a rede de streamers EGL Network[4]. Destaca-se que não há pretensão estatística com os dados coletados, pois isso exigiria uma amostra de milhares de pessoas e um cuidado maior com a abrangência demográfica. Portanto, os resultados obtidos apenas retratam os respondentes deste estudo, e não os usuários brasileiros do Twitch como um todo. Dito isso, os dados coletados contemplam os seguintes aspectos:

I) o perfil dos respondentes;

II) plataforma e seus usos;

III) características preferidas em relação aos streamers;

V) a relação entre usuários.

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Resultados do questionário sobre o Twitch

Primeira semana: dias de raids

Nos dias 29 e 30 de março tive a oportunidade de acompanhar duas transmissões ao vivo do Pedro, enquanto ele jogava World of Warcraft. Este game é um MMORPG lançado em 2004 pela Blizzard. Para mais detalhes sobre o WOW é só acessar o seguinte link: https://pt.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft.

No dia 29 eu mais observei e preferi me manter em silêncio no bate-papo. A transmissão estava sofrendo alguns problemas técnicos, com uma taxa de framerate do jogo bem ruim. Pedro conseguiu contornar essa situação no dia seguinte, com a ajuda que algumas pessoas da audiência enviaram. Já no dia 30, com a taxa de framerate melhorada, mandei algumas mensagens comentando sobre o jogo e saudando Pedro e o restante da audiência. Foi neste dia que que o Pedro me explicou um pouco do que estava acontecendo no jogo. Continuar lendo “Primeira semana: dias de raids”

Primeira semana: dias de raids

Primeira entrevista

Após um certo tempo de recesso de escritas aqui no blog, retorno com comentários sobre a primeira entrevista realizada. Não estive ausente à toa. Foram meses de muito trabalho, envolvendo a finalização de artigos e a realização de pesquisas. Tudo que foi produzido, eventualmente vai aparecer aqui no blog ou na dissertação final. Continuar lendo “Primeira entrevista”

Primeira entrevista

As redes sociais, diagramas e suas interpretações

Nas imagens seguintes será apresentado um mapa visual das comunidades gamers envolvidas com o Twitch. Basicamente é uma rede estrutural dos nós e conexões entre os streamers e games da plataforma. Este mapa foi recolhido de uma postagem da própria equipe de ciências de dados do Twitch (science.twitch.tv). Embora muito útil e detalhado, o mapa é estruturante (será explicado este contraponto mais adiante) e já pode estar desatualizado (foi publicado em fevereiro de 2015). Conforme Barabási (2009) as redes são identificadas topologicamente como sem escalas e dinâmicas. Ou seja, em contínuo crescimento e movimentação. Outro ponto importante a ser observado é que a partir de qualquer nó na rede é possível navegar de um ponto a outro das conexões. Alguns nós formam hubs, em função da concentração de conexões. Afinal, 10% dos canais concentram 90% da audiência (Kaytoue et al, 2012). Continuar lendo “As redes sociais, diagramas e suas interpretações”

As redes sociais, diagramas e suas interpretações

Diário #1 – Tentando mapear o campo de pesquisa

Nem sempre me dou conta das dificuldades e limitações da minha pesquisa, porém o dia 24 de agosto de 2015 expôs esses problemas. Há meses venho tentando identificar comunidades de streaming de games de Porto Alegre, afinal é um dos objetivos táticos do meu anteprojeto de dissertação. Costumo pedir informações para amigos que moram na capital sobre streamers que mantenham canais no Twitch, porém todas as referências que foram passadas são de pessoas que transmitem suas sessões de jogos através de plataformas concorrentes, como Hitbox. Continuar lendo “Diário #1 – Tentando mapear o campo de pesquisa”

Diário #1 – Tentando mapear o campo de pesquisa

Sobre o Twitch

De alguma forma a prática de jogar sempre foi uma atividade social, seja por aguardar sua vez no fliperama e assistir ao jogador na frente, passar o controle do console para um amigo em casa ou mesmo se divertir formando grupos de jogadores em MMORPGs[1]. É claro que games exclusivamente single-player[2] são menos favoráveis a práticas sociais. É nesse momento que entra na partida o streaming ao vivo, capaz de tornar até um game single-player em uma experiência social compartilhada com milhares de pessoas (Walker, 2014). Continuar lendo “Sobre o Twitch”

Sobre o Twitch

Proposta do blog e da pesquisa

Oi, você!

Bem-vindo ao blog da minha pesquisa de mestrado. O objetivo desse ambiente é compartilhar tudo o que estou produzindo para a dissertação, com atenção especial para o diário de campo da etnografia. O diário é peça fundamental da metodologia de pesquisa, pois é através dele que vou compor e recolher dados, relatos, percepções e narrativas. Mais adiante vou comentar com maior profundidade sobre o diário de campo. A alteridade, por sua vez, faz referência a minha tentativa de dar voz ao outro. Neste caso, dar voz para a comunidade que tenho a intenção de pesquisar. Por enquanto, deixo nessa postagem o resumo da minha proposta de pesquisa, que foi publicada e apresentada na III Jornada de Pesquisas sobre Tecnologias Comunicacionais Contemporâneas (JPs-TCCs). Continuar lendo “Proposta do blog e da pesquisa”

Proposta do blog e da pesquisa